Comment jouer au backgammon.

backgammon

Le jeu.

Apprenez tout sur le jeu classique Backgammon et amusez-vous avec des amis, en famille ou en jouant avec un adversaire en ligne.

Le jeu de backgammon est l’un des plus anciens jeux de l’homme. On dit que les premières variantes du jeu ont commencé dans l’Egypte ancienne, la région mésopotamienne et la Rome antique. Depuis lors, le jeu a évolué, changé plusieurs fois de nom et s’est dispersé dans différentes parties du monde. Il s’agit actuellement d’un passe-temps original aux États-Unis, en Asie de l’Est, en Europe et au Moyen-Orient.

Le mode d’emploi.

Pour commencer à jouer, vous avez besoin d’un partenaire, deux dés et un plateau de backgammon spécial. La table est divisée en deux côtés avec des divisions numérotées de 1 à 24. Les points 1 à 6 sont l’arrivée, 7 à 12 la sortie. 13 à 18 au milieu.

Au début du jeu, chaque joueur a deux jetons au point 24, 3 jetons au point 8, 5 au point 13 et 5 au point 6. Chaque joueur lance le dé et le score le plus élevé commence le jeu.

Celui qui commence déplace les jetons en dans le sens opposé des aiguilles d’une montre, depuis son point de départ pour atteindre le point de match de l’adversaire.

L’objectif du backgammon est de déplacer vos jetons du même point de départ que votre adversaire, pour arriver premier à la fin du jeu. La vitesse de progression du jeu est déterminée par les résultats du dé.

Chaque joueur jete deux dés à chaque tour, et doit avoir une ou deux jetons selon le nombre qui est sorti dans chaque dé. Vous pouvez déplacer une tuile en ajoutant le score des deux dés ou en déplacer deux. Par exemple, si le résultat du dé est de 5 et 4, vous pouvez déplacer une puce de 9 cases ou déplacer une 5 et une autre 4 vers l’avant.

Si les dés sont doubles, un nombre deux fois, vous pouvez déplacer les jetons 4 fois au lieu de deux. C’est-à-dire, si un double 2 sort, vous déplacez deux places quatre fois. Dans ce cas, vous pouvez soit déplacer une puce 8 fois, 2 jetons quatre places, 4 jetons deux fois ou la combinaison que vous choisissez qui nécessite deux places 4 fois.

Vous pouvez déplacer une puce dans un casier qu’il n’y a qu’un seul de vos adversaires, et ainsi vous « mangez ». Ensuite, cette puce est située au milieu de la carte, appelée la barre.

Votre adversaire peut rejouer une fois que vous avez pu placer la puce dans un casier de son arrivée qui n’est pas occupé par plus d’un jeton. Par exemple, s’il jette les dés et roule 2 et que dans cette case il n’y a pas de jeton ou seulement un des vôtres, il peut entrer et suivre ses mouvements. Sinon, vous devez attendre votre tour et réessayer.

Une fois que tous vos jetons sont placés dans le casier de votre adversaire, vous devez commencer à les retirer du plateau. C’est-à-dire que si vous lancez les dés et que vous quittez les cases 1 et 2, vous pouvez déplacer une case du carré 1, si 2 sort, vous pouvez déplacer une case du carré 2 et ainsi de suite.

Si votre adversaire n’a retiré aucune tuile alors que vous en avez retiré 15, vous gagnez la partie et vice versa. La même chose se produit si vous avez retiré 15 jetons et qu’il en a au milieu des repas, (sans même en avoir retiré) vous gagnez la partie.

Le jeu est très divertissant et intelligent et peut vous accompagner un peu partout. Profitez-en !!!



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